StarCraft 2: Heart of the Swarm - Revisión

La reina de espadas regresa en la última incorporación de Blizzard al rey-RTS.

StarCraft 2: Wings of Liberty se trataba de salvar a alguien de sí mismos. Starcraft 2 Heart of the Swarm se trata de matar a alguien por ser ellos mismos, es una película de venganza para los videojuegos. En comparación con su predecesor, Corazón del enjambre La campaña para un jugador representa un paso atrás en la ambición, pero una mejora en la ejecución. Sin embargo, como con todas las cosas Barco de estrellas esta es solo la mitad de la historia, y las modificaciones a la campaña multijugador son quizás las más importantes.



Tiempo Alas de la libertad presentó personajes simplistas, a menudo estereotipos, su historia manejó temas más sutiles y matizados: ¿puedes sentir simpatía por un monstruo 'malvado', la Reina Zerg Kerrigan, puedes querer salvar a esa criatura? Este último parece reducir estos temas a una simple idea: el dictador Mengsk es malo, merece morir.



Supongo que se supone que la diferencia es que Kerrigan estaba bajo la influencia de los malvados monstruos espaciales, mientras que Mengsk ha elegido libremente su camino en la vida. No estoy seguro de si eso se mantendría bajo mucho escrutinio, pero de cualquier manera parece algo tonto que esté siendo presentado como un foco de odio puro que debe ser destruido, mientras que a Kerrigan se le perdona principalmente por sus ambiciones genocidas. Unir a los dos es la siempre presente historia de amor / culpa entre Kerrigan y el protagonista humano Jim Rayner, sin embargo, este juego se parecía mucho a barrer el tablero de ajedrez de las viejas piezas para preparar al nuevo antagonista, el dios espacial caído Amon.

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Esto parece representar un problema que los juegos tienen con el mal inequívoco, cuanto más tiempo continúan los personajes, menos malvados pueden hacer que parezcan, lo que se refleja en el cambio de quién es el malo de un personaje a otro más nuevo. En el primer juego: Oigan, miren a los Zerg, un experimento de Xel Naga que se volvió rojo, son pura maldad consumidora. Oh, no, espera, no lo están, ahora mira, hay un Xel Naga malo, un mal consumidor puro que creó a los Zerg. Además, uno no puede evitar sentir la caracterización de los Zerg como 'no del todo malvados' y la creación de un enemigo para unificar las tres facciones en una entente cordiale es un esfuerzo por allanar el camino hacia una Barco de estrellas MMO, con sorprendentes similitudes con la forma en que se trató a la Plaga y la Horda en WarCraft 3 antes de Mundo de Warcraft.



Si bien las ambiciones de la historia se reducen, los personajes son mejores, en lo que se enfoca es más rico. Kerrigan es un personaje principal fuerte que evoca simpatía y apoyo, y aunque su búsqueda es simplista, es identificable y quieres verla triunfar. Sus personajes de apoyo también son generalmente más fuertes que los que se encuentran en Alas de la libertad , pero de nuevo, parece que hay menos y en menos salas para interactuar; menos ambicioso pero mejor.

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El tema de menos es más se traslada al juego, con misiones sorprendentemente desprovistas de tareas de construcción de bases y, en cambio, presentan varios desafíos que a veces apenas introducen el control de la unidad y la gestión de la base. Como a largo plazo Barco de estrellas jugador esto fue refrescante, el lado multijugador del juego proporcionó toda la construcción de bases que quería con oponentes mucho más competentes que A.I. y eliminar esto de la campaña para un jugador permitió misiones más cortas y contundentes.



Corazón del enjambre Las misiones de campaña se ejemplifican mejor con dos formatos que vienen a la mente, el primero es Enemy Within, en el que invades una nave Protoss como un destructor de cofres al estilo alienígena, consumes el zoológico de mascotas local de la nave y engendras más monstruos. Después de escabullirse por los conductos de aire y sabotear instrumentos clave, eventualmente terminas con el control de la nave. El segundo son misiones que combinan el juego tradicional de construcción de bases de estrategia en tiempo real con DOTA - Tomando el control de ubicaciones clave que generan oleada tras oleada de carne de cañón para lanzar contra las defensas enemigas. Ambas son versiones divertidas y únicas del Barco de estrellas formato que funciona para hacer avanzar la historia y también dar la sensación de que los Zerg son un enjambre imparable y Kerrigan es una figura poderosa.

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Finalmente, donde la campaña para un jugador más se aparta de las batallas multijugador es en la forma de unidades actualizables. En Alas de la libertad esto se hizo como una forma de I + D con opciones a menudo irreversibles presentadas a lo largo del juego. Corazón del enjambre es un poco más flexible, y la mayoría de las unidades pueden elegir entre tres actualizaciones que se pueden cambiar en cualquier momento. La nueva campaña conserva algunas opciones irreversibles en sus divertidas misiones de evolución que presentan dos posibles opciones de actualización para las unidades clave, que una vez elegidas son las que te quedan atrapadas. Finalmente, la propia Kerrigan se puede actualizar con varios niveles de habilidades que se pueden cambiar entre misiones.

El enfoque de este juego parece haberse centrado igualmente en el modo multijugador, una sección del juego con la que estoy familiarizado, pero uno puede dedicar una gran parte de su vida a dominarlo.



SCCCCC Protoss Zerg

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Casualmente, mientras escribía esta reseña, se estaba realizando una de las primeras pruebas importantes del juego en la forma de Major League Gaming Torneo de Dallas . MLG, para aquellos que aún no se han iniciado, es un organizador y locutor en línea de deportes electrónicos. Uno de sus juegos insignia es StarCraft 2 , con jugadores de todo el mundo, pero principalmente de Corea, compitiendo por grandes premios en efectivo y felicitaciones. Durante esta competencia Corazón del enjambre Lo demostraban algunos de los mejores jugadores del mundo, personas para las que esto es un trabajo diario.



De todas las nuevas inclusiones de unidades y reequilibrios en los aspectos multijugador, el tema principal parecía ser que el impacto de la nueva expansión en el juego es demasiado nuevo para ser etiquetado como bueno o malo, pero en general se considera positivo. Los terranos parecían haber sido los más conmovidos, y los primeros segadores forjaron repentinamente la nueva punta de lanza de cada partido. Mientras que excavar y destruir minas viudas resultó ser una herramienta popular, a menudo para disgusto de los numerosos pero frágiles zerg. Además, un tema de mucha discusión fue la inclusión de una capacidad de impulso para el medivac, una unidad de apoyo que puede transportar y curar unidades, lo que hizo que los ataques sorpresa fueran más difíciles de repeler y más rápidos de ejecutar.

Los zerg parecían ser la siguiente raza más impactada, con la degradación de la habilidad de madriguera de ser una actualización de nivel de guarida a tecnología disponible con cualquier criadero antiguo que ciertamente jugó un papel. La mayor velocidad de Mutalisk también hizo que los oponentes se estremecieran, especialmente dada una capacidad mejorada de regeneración de salud. Quizás fue la nueva unidad Viper la que proporcionó la diferencia más visible. Esta criatura parecida a una libélula puede atar a los enemigos hacia ella y sirve como una unidad antiaérea adecuada, pero lo más importante es que puede lanzar una nube que ciega a los oponentes, impidiéndoles atacar. Esto se usó más de una vez para cambiar el rumbo de una batalla de primera línea cuando los tanques dejaron de disparar y los zerg masticaron placas de acero y marines desorganizados.

Los protoss también alteraron sus enfoques, y la poderosa nave nodriza fue reemplazada por el núcleo de la nave nodriza que puede servir como un explorador pero también proporcionar una bonificación temporal a un Nexus, lo que le permite lanzar sus propios ataques contra los enemigos entrantes. La facción se vio reforzada por Void Rays reforzados y dos nuevas unidades voladoras, la primera fue la Tempest, una unidad versátil que resultó devastadora para las unidades terrestres cuando se usaba correctamente. La segunda nueva unidad voladora fue el Oracle, un buque de apoyo que a veces cumple la función vital de hostigamiento que puede obstaculizar gravemente la economía de un enemigo. Además, su capacidad de deformación en cámara lenta puede bloquear grandes grupos de tropas mientras otras unidades realizan ataques de daño por salpicadura.

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Las nuevas estrategias a las que se prestan estas nuevas unidades aún no se han visto, ya que los profesionales acaban de adoptar el juego, pero no vale la pena que siempre surjan nuevos torneos como el ESET UK Masters. A partir de hoy y que tendrá lugar durante el fin de semana, el torneo del Reino Unido verá a jugadores de todo el mundo competir por un premio de £ 10,000. Podrás verlo todo aquí .

En general, StarCraft 2: Heart of the Swarm representa un gran éxito. Avanza con confianza desde Alas de la libertad , mejorando el componente vital multijugador al mismo tiempo que proporciona una campaña para un solo jugador no repetitiva y entretenida. Lo más importante es que Blizzard logró hacer un juego que satisfará a los puristas incondicionales y a los fanáticos más casuales.

4.5/5

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