Sekiro: Shadows Die Twice es más fácil que Dark Souls y Bloodborne

Sekiro: Shadows Die Twice es un juego difícil, pero un modo fácil no tendría sentido porque ya es más fácil que Dark Souls y Bloodborne.

que simboliza el ojo izquierdo

Aunque el anuncio de un modo fácil por Sekiro: las sombras mueren dos veces fue una broma descarada de los tontos de abril que solo logró despertar a los fanboys más elitistas de From Software, aún te sorprendería saber cuántas personas han afirmado genuinamente que el título es demasiado difícil e injusto. Si bien Sekiro: Shadows Die Twice es sin lugar a dudas un juego difícil que exige que los jugadores aprendan a concentrarse y sean pacientes, no debería ser (o no debería haber sido) más fácil, ya que es más accesible que ambos. Bloodborne y Almas oscuras .



Dark Souls y Bloodborne son notorio por ser juegos ridículamente crueles que castigan y antagonizan a los jugadores llorones con pantallas de 'You Died'. Aunque llega un punto en ambas propiedades en el que los pocos jugadores restantes son recompensados ​​por su resistencia al convertirse casi en OP hacia el final al derrotar rápidamente a enemigos comunes pero que alguna vez fueron difíciles, no se puede negar que las experiencias son en su mayoría frustrantes en lugar de placenteras.



Sin embargo, en comparación con Dark Souls y Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice es un rápido y una experiencia constantemente gratificante, ya que nunca se siente injusta o demasiado difícil. Mientras que Dark Souls y Bloodborne pueden incitar la ira incluso al santo más grande gracias a que hay peleas de jefes irritantes que requieren una docena de reintentos, Sekiro: Shadows Die Twice es un paseo centrado en el sigilo que es más fácil de aprender y aprender.

El mayor problema con los juegos de Soulsborne es que la mayoría de las muertes se sienten inmerecidas gracias a que hay muchos trucos crueles, controles torpes y problemas en las peleas de jefes donde los jugadores se quedan atascados y absolutamente destrozados. Sin embargo, nada de esto es evidente en Sekiro: Shadows Die Twice ya que, a menos que seas un imbécil al precipitarte sin pensar en el combate, siempre hay una estrategia para evitar un colapso total que da como resultado que los controladores se estrellen contra la pared. Por lo general, los mini jefes pueden ser atacados sigilosamente para que pierdan su primera capa de salud, y la capacidad de desviar los empujes oportunamente hace que los encuentros con personajes como Genichiro Ashina sean una brisa épica en comparación con los billones de muertes unilaterales en Bloodborne y Dark Souls.



Además, Sekiro: Shadows Die Twice amablemente te dice cuándo saltar o esquivar un ataque imbloqueable a través de una mecánica Spider-Sense, y también existe la capacidad de revivir después de morir una vez y ocasionalmente dos. A menos que esté siendo obstinado a propósito, es imposible quedarse atrapado en un encuentro durante un tiempo insoportablemente largo, ya que siempre hay una táctica simple para aprender. Lady Butterfly es vulnerable a los cortes rápidos siempre que sigas esquivando hacia un lado y seas rápido con tus estocadas, Genichiro Ashina es fácil cuando equipa su espada de relámpago, ya que todo lo que necesitas hacer es presionar R1 antes de golpear el suelo, y los cuatro monos son un rompecabezas que puede resolverse involuntariamente simplemente deambulando como un tonto distraído.

Además de que hay conjuntos de movimientos fáciles de aprender y la opción de revivir durante las peleas de jefes, Sekiro: Shadows Die Twice también es más accesible que Dark Souls y Bloodborne, ya que tiene una narrativa más simple que utiliza más escenas de corte, así como estrellas. un protagonista real con carácter. Una narrativa que no depende de la historia y la narración ambiental hace que Sekiro: Shadows Die Twice sea más fascinante para los 'casuales', y hace que la experiencia sea más convincente, ya que su objetivo siempre es claro en lugar de vago. A diferencia de Dark Souls y Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice nunca se siente como si simplemente estuvieras esperando la próxima pelea difícil con el jefe.

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