Persona 5 en Switch: Clasificación de los palacios de Atlus

Con Persona 5 R confirmado y rumoreado para Nintendo Switch, es un momento de amplificación para recordar los palacios de Atlus.

Ayer mismo, Atlus confirmó que Persona 5 R es real, lo que hace que sea aún más probable que los rumores de que The Phantom Thieves se unan a la extensa lista de Nintendo Switch también sean ciertos. Si bien Atlus aún no ha confirmado qué es Persona 5 R, los fanáticos probablemente tengan razón al suponer que es una edición mejorada similar a Persona 3: FES y Persona 4: Golden.



Independientemente, la mera sugerencia de que los propietarios de Nintendo Switch podrán disfrutar de una de las mejores exclusivas de Sony es emocionante. El elenco son adorables rapscallions que reemplazan rápidamente a tus compañeros de la vida real, el sistema de combate por turnos es perfectamente refinado y los palacios son mazmorras únicas llenas de carácter y vistas escandalosas. Debido a que Persona 5 es el mejor JRPG de la generación actual y algo que todos deberían experimentar, hemos decidido recordar sus palacios clasificándolos.



Advertencia: Spoilers de Persona 5.

Nave espacial de Okumura



Persona 5 Okumura Palace

Atlus

La idea de que un jefe de comida rápida perciba a sus empleados como esclavos prescindibles es bastante acertada, pero el problema con la nave espacial de Okumura es que es en gran parte un laberinto de paradas y arranques que molestará incluso a las personas más pacientes.



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Comienza bien con el ridículamente remilgado Haru que se une a tu grupo heterogéneo de hombres alegres como el autoproclamado Ladrón de Belleza, pero rápidamente se convierte en un bucle molesto que repetidamente te hace retroceder. Desde robar tarjetas de rangos de empleados específicos hasta tratar de navegar a través de un complejo laberinto de esclusas de aire, el palacio de Okumura es un dolor de cabeza que induce a una nave espacial que no es tan bonita como la USS Enterprise. Y para empeorar las cosas, la pelea del jefe tiene un temporizador.

Crucero de Shido

Persona 5 Shido



Atlus

Al igual que la nave espacial de Okumura, el crucero de Shido es un laberinto que requiere que retrocedas con frecuencia para encontrar individuos específicos a los que golpear. Atlus nunca ha sabido ocultar el hecho de que tus elecciones no importan, pero la incapacidad de evitar una pelea cuando pides cartas de recomendación es una broma sin gracia que nunca fue ni un poco divertida. Con una serie inevitable de peleas de mini jefes y laberintos para completar como los ratones blancos de Cenicienta, el crucero de Shido es un maratón que carece de innovación e ideas frescas.



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Sin embargo, si bien es una rutina gracias a que se repite todo lo anterior, Shido's Cruise es el escenario para dos de las mejores batallas contra jefes del juego. La guerra con Akechi es una pelea inevitable pero fea que termina perfectamente su historia, mientras que la pelea con Shido es una pelea agotadora con demasiada testosterona.

Banco de Kaneshiro

Persona 5 Piggytron

Atlus

¿Es la mejor chica de Makoto Persona 5? Eh… ¡quizás! Pero incluso si no es la 'mejor', ciertamente es mucho más genial que la remilgada Beauty Thief, la pelirroja de Splatoon y la aspirante a Britney Spears. Es por eso que el banco de Kaneshiro se ve favorecido por ser el telón de fondo donde Makoto se une a The Phantom Thieves.

A diferencia de la nave espacial de Okumura y el crucero de Shido, no hay nada particularmente memorable en el palacio de Kaneshiro que no sea un banco donde la gente es vista como nada más que esclavos endeudados (de nuevo bastante exacto). Pero, a diferencia de las mazmorras mencionadas anteriormente, el banco de Kaneshiro es un jugueteo estándar que nunca molesta ni se queda más tiempo que la bienvenida. Claro, algunas personas pueden quejarse de tener que encontrar las letras de los códigos, pero en ningún lugar es tan dominante como correr en círculos alrededor de un laberinto para encontrar al director en jefe.

Pirámide de Futaba

Persona 5 Futaba Pyramid

Atlus

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Aunque un poco molesta por lo pegajosa que es, Futaba es una de las favoritas de los fanáticos debido a que es un espejo para muchos jugadores con sus descaradas referencias a los videojuegos y la cultura nerd. Eso y su palacio es también lo más emocional y sutil en la agenda de The Phantom Thieves contra adultos corruptos y abusivos. A diferencia de todos los demás palacios donde los adultos son herramientas irredimibles corrompidas por pecados como la lujuria, la codicia y la envidia, la madre de Futaba resulta ser una perturbadora distorsión creada por la culpa.

Los acertijos son complicados pero lógicos, el escenario no te está poniendo el tema en tu cara y es el único momento en el juego en el que alguien quiere que le robes el corazón.

Museo de Arte de Madarame

Persona 5 Madarame

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Junto a Shido, Madarame es el mejor antagonista de Persona 5 por ser una comadreja manipuladora que ha engañado a la sociedad para que lo ame a él y 'su' arte. Mientras que la comedia en la que Yusukue le pide a Ann que se desnude para su pintura se vuelve vieja muy rápido, la versión cognitiva de la cabaña de Madarame es una belleza exquisita que explota la nostalgia de la gente por Super Mario 64. Eso y realmente quieres patear el trasero del anciano por ser un Conspirador idiota que ha arruinado la vida de innumerables artistas al robar sus pinturas.

Aunque la pelea del jefe es un poco decepcionante con la forma final de Madarame siendo pinturas flotantes, la forma en que The Phantom Thieves roban el tesoro es un momento emocionante que se siente como un atraco de Misión Imposible.

Castillo de Kamoshida

Persona 5 Kamoshida Boss

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Como el primer palacio del juego, el castillo de Kamoshida es inicialmente aburrido porque te ves obligado a escuchar la exposición durante horas antes de que tú y Ryuji finalmente despierten a tus poderes Personales. Cuando regresas al castillo después del tutorial, es un sueño pervertido que vuelve dócil al club de striptease de Riise. Hay corazones de amor, glúteos y pechos por todas partes, así como una distorsión sórdida de Ann que hará que los tontos de anime se pongan crema en sus jeans. Ah, y Kamoshida es un bufón con túnica, piernas peludas y ropa interior rosa que no oculta lo suficiente.

El escenario es interesante con el tema de la lujuria más que abundante, y la forma final de Kamoshida es un espectáculo para la vista. Y su conclusión es satisfactoria con el profesor de gimnasia pervertido humillándose y suplicando perdón.

Casino de Niijima

Persona 5 Niijima Shadow

Atlus

Hay muchas razones por las que el casino de Niijima es el mejor palacio de Persona 5. Whims Of Fate es una canción increíble que nunca pasa de moda, Akechi es parte de tu equipo y Sae resulta ser la espina clavada en tu costado incomprendida pero molesta desde el principio. Al igual que la pirámide de Futaba, el casino funciona principalmente porque Sae es una chica estrechamente relacionada a la que realmente desea salvar en lugar de solo golpear. Aprender cómo la presionan los demás y ella misma para atrapar a los ladrones fantasmas la convierte en una víctima convincente similar a tu pandilla de amenazas a la sociedad, y todo concluye de una manera satisfactoria y reconfortante con Makoto llegando y abrazando a su hermana.

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