La Tierra Media: Shadow of Mordor Review

Adam entra en Mordor para frustrar el avance del ejército de Orcos de Sauron, todo mientras está poseído por un viejo Elven Wraith. Mira cómo le fue.

Me he estado divirtiendo muchísimo en Mordor últimamente. Normalmente no se vería como el tipo de destino habitual donde se puede divertir, con todos los alrededores húmedos, la vida salvaje mortal y los lugareños Orcos. Pero colóquelo en el contexto de Middle-earth: Shadow of Mordor de Monolith Production y no querrá irse.



Entonces, ¿qué es la Tierra Media: Shadow of Mordor? Bueno, es un juego de rol de acción en tercera persona ambientado en J.R.R. El universo de El Señor de los Anillos de Tolkien. Específicamente, la historia se desarrolla entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos, y se inspira en la tradición que Tolkien creó, mientras cuenta su propia historia original.



Los jugadores asumen el papel de Talion, un guardabosques de Gondor que custodia la Puerta Negra de Mordor. La puerta es invadida inmediatamente por Orcos al comienzo del juego y Talion muere, junto con su esposa e hijo. Un comienzo bastante sombrío, pero está lejos del final para Talion, ya que ha resucitado con las habilidades de un espectro que ahora habita en su cuerpo.

Este espectro tiene un ataque de amnesia, por lo que Talion lo ayuda a descubrir quién es mientras encuentra reliquias del pasado del elfo esparcidas por Mordor, mientras que el elfo ayuda a Talion a buscar venganza sobre sus asesinos. Las habilidades de los espectros son realmente útiles dentro y fuera del combate, lo que te permite ralentizar el tiempo mientras apuntas con el arco, cambiar a 'visión fantasma' para localizar objetos de colección o ciertos Orcos, e incluso 'marcar' Orcos para cambiarlos debajo de tu control más adelante en el juego.



Marcar a los orcos usando tus habilidades espectrales te permite interrogarlos para obtener información sobre los capitanes y jefes de guerra más duros, lo que significa que descubrirás más sobre sus fortalezas para evitar y sus debilidades para explotar.

Si alguna vez has jugado un juego de Assassin's Creed, un juego de Batman Arkham o incluso ambos, notarás que el combate toma prestado mucho de ellos. Los encuentros con grandes grupos de enemigos son comunes más adelante, pero las mecánicas de combate bien construidas brindan un flujo y estilo que te harán sentir como una fuerza imparable mientras decapitas y, más tarde, explotas las cabezas de los orcos. Pero no te dejes engañar desde el principio pensando que puedes eliminar a varios enemigos, especialmente si has jugado un juego de Assassin's Creed o Arkham. Sería prudente evitar enfrentarse a grupos más grandes de orcos en las misiones iniciales, ya que se verá abrumado rápidamente. Hasta que ganes mayores habilidades y asignes runas de poder a tus armas, será mejor que juegues de manera inteligente con asesinatos sigilosos siempre que sea posible.

16 significado de la numerología

Sombra de Mordor Ver a los orcos pasar de guerreros confiados a temblorosos naufragios que intentan huir, mientras eliminas fácilmente a sus hermanos, es satisfactorio.



La mecánica de sigilo es simple pero efectiva. Puedes moverte sigilosamente a través de arbustos y escalar paredes, degollando a Orcos desprevenidos mientras saltas desde arriba, o distraerte detrás de las paredes y despacharlos en silencio mientras investigan el ruido.

Las runas de poder se pueden ganar matando orcos de rango superior, con mejores runas recompensadas por explotar las debilidades de un orco al matarlo. Entonces, si hay un capitán cuya debilidad son los asesinatos sigilosos y le realizas uno, obtendrás una runa mejor que si lo atacaste con tu espada.

El mundo del juego es de un tamaño razonable y está dividido en dos áreas principales, ambas luego segregadas en múltiples regiones con sus propias torres de forja para escalar que revelan coleccionables y desafíos de armas que ofrecen recompensas de Mirian y XP. Mirian es la moneda del juego, te permite comprar mejoras para tus armas, desbloquear más espacios para runas, aumentar tu salud y más.



A medida que ganes XP, podrás usar puntos de habilidad para desbloquear nuevas habilidades. Por ejemplo, podrías desbloquear una habilidad que te permita realizar movimientos de finalización de combate con un número de combo más bajo, o una que te permita montar instantáneamente un enorme Graug parecido a un troll o una bestia de cuatro patas llamada Caragor. Las habilidades abarcan tanto las habilidades de guardabosques de Talion como las habilidades de los espectros, que se pueden utilizar durante el combate para mezclar tus combos con gran efecto.

Bien, hablemos del sistema Némesis entonces, es el gran 'gancho' del juego, entonces, ¿de qué se trata? El sistema Némesis nos fue vendido como una característica de juego única que adaptaría la historia a nuestro propio juego, generando enemigos Orcos al azar con sus propias personalidades, fortalezas y debilidades. Pero, ¿se cumplió la promesa de un sistema tan atractivo y dinámico en el momento del lanzamiento? Sí, sí lo hizo, y es un elemento mucho más emocionante y divertido de experimentar que leer o escuchar. En pocas palabras, cada vez que juegues te enfrentarás a un grupo aleatorio de Orcos, que tienen el potencial de ascender en las filas del ejército de Orcos en Mordor. Si te matan como un gruñido humilde, eso les garantizará un lugar como capitán, si no hay competencia por ese rango, y aumentarán su poder, convirtiéndose en un oponente mucho más duro en el proceso.



Para darte un mejor ejemplo de cómo funciona todo y cómo se desarrolló mi experiencia con Némesis inicialmente, tendré que contarte una historia. Esta es la historia de Ogbur el Orco.

Sombra de la Tierra Media de mordor Talion celebrimbor gollum Captura de pantalla 1 Gollum es tan astuto en Shadow of Mordor como en El Hobbit y El señor de los anillos.

Al principio del juego eres un luchador formidable, puedes enfrentarte a dos, tal vez incluso a tres Orcos y una vez y llegar a la cima. Sin embargo, si se siente abrumado por algo más que eso, e incluso se enfrenta a un capitán mucho más duro, pronto se encontrará luchando. Eso es exactamente lo que me pasó. Estaba abriéndome camino a través de pequeñas bandas de Orcos con facilidad, y cuando me enfrenté a un capitán al principio, me volví arrogante. Tenía un puñado de Orcos ayudándolo, pero no lo vi como un gran desafío, así que me lancé a la refriega, rápidamente me sentí abrumado y luchando por capitalizar las debilidades del capitán para acabar con él. Inevitablemente, mi salud se fue reduciendo gradualmente hasta que encontré mi primer momento de 'última oportunidad', una instancia en la que tienes que completar un evento de tiempo rápido para evitar que te maten. Lo completé, evité la muerte, pero una flecha de ballesta me atravesó la espalda rápidamente y me remató. Mientras moría, la cámara se movió hacia mi asesino, un gruñido humilde de un Orco, ahora conocido como Ogbur The Stinger. Ogbur fue ascendido a capitán por matarme y se ganó un lugar en la parte superior de mi lista de asesinatos.

Cuando mueres en el juego, no te llevan de regreso a un punto de control anterior ni a un juego guardado. El tiempo avanza, las luchas de poder dentro del ejército orco van y vienen, con los orcos compitiendo por el poder y luchando entre ellos. Puede capitalizar estas luchas de poder, interrumpir ejecuciones, peleas y más para asegurarse de que el orco que desea ganar realmente gane. Esto juega un papel importante más adelante en el juego cuando obtienes la capacidad de marcar Orcos y mantenerlos bajo tu control. Puedes darles órdenes de matar a otros orcos o convertirte en el guardaespaldas de un jefe de guerra para traicionarlo más adelante y ayudarte a derrotarlo.

Cuando reaparecí en lo alto de una de las torres de forja, revisé inmediatamente el menú del Sistema Némesis y marqué Ogbur The Stinger como mi objetivo, dirigiéndome directamente a su ubicación para interrumpir sus celebraciones de victoria.

Morí. El me mató otra vez . Bastante rápido también. Pero no antes de que me incitara. No solo había ganado en rango, sino también en poder. Incrementando sus fortalezas y reduciendo sus debilidades. Matarme de nuevo hizo que el tiempo avanzara una vez más, aumentando aún más su poder y también viéndolo ascender en las filas.

Una vez que reaparecí, supe que lo mataría, pero yo mismo tendría que ganar poder y tratar de ser más inteligente acerca de cómo iba a terminar con su presunción.

414 significado espiritual

Seguí jugando las misiones principales del juego, progresando a lo largo de la historia, que creo que encaja bastante bien en todo el universo Tolkien de la Tierra Media. Hay uno o dos personajes memorables, pero los capitanes de Sauron en particular sintieron que podrían haber usado más desarrollo, y los encuentros finales con ellos no se sintieron lo suficientemente desafiantes, lo que hizo que los capitanes se sintieran menos premonitorios de lo que cabría esperar.

Gollum aparece, guiándote a través de partes de la historia, pero es un personaje tan conocido que realmente no requirió ningún tipo de introducción, a diferencia del resto del nuevo elenco.

Portada 2 de Shadow of Modor Ratbag es uno de los personajes más memorables del juego.

Mientras me aventuraba en muchas más misiones, obtenía nuevas habilidades y aumentaba mi repertorio de movimientos de combate, sentí que era casi el momento de cazar a Ogbur de nuevo. Pero no antes de matar a algunos orcos más. En mi camino para matar a los orcos que había visto, abriéndome paso entre grupos más pequeños, me encontré con una cara familiar. Fue Ogbur The Stinger. Me interrumpió desde lejos cuando la cámara se dirigió a su fea taza. No sentí que estuviera completamente listo para enfrentarme a él, pero pensé que también podría mostrarle mis nuevos movimientos desde la última vez que nos vimos.

La pelea tomó menos tiempo de lo que pensaba, estaba listo para huir si las cosas se ponían demasiado pesadas, pero rápidamente quité la cabeza de Ogbur de su cuerpo de piel verde (era débil para los rematadores de combate), y una gran sensación de logro se apoderó de él. yo. Este es uno de los grandes aspectos de Shadow of Mordor, la singularidad al jugar, la forma en que el sistema Nemesis realmente te permite forjar tu propia historia, pero nunca te sientes realmente en control de ella mientras te lanza bolas curvas. Es brillante. Y el caso aleatorio de Ogbur apareciendo de la nada cuando no estaba completamente listo se sumó a la tensión de mi propia historia.

A lo largo de todo mi juego, tuve muchos casos de muerte, venganza y ser objeto de burlas por parte de los Orcos que anteriormente habían terminado con mi vida. Pero cada caso nunca se desarrolló exactamente de la misma manera. La diversidad es bastante amplia, y solo después de muchas horas de juego escuché por primera vez a un Orco decir algo que había escuchado antes. Eventualmente oirás repeticiones de burlas o gritos aterrorizados mientras explotas la debilidad de un capitán cada vez que te encuentres con un capitán o jefe de guerra. Estas secuencias, aunque breves, pueden volverse un poco aburridas después de un tiempo y pueden alejar el flujo del combate una vez que su novedad inicial se ha desvanecido.

La progresión a lo largo del juego puede ser agotador a veces, pero en el buen sentido. Sentirás tu propia inferioridad desde el principio si te apresuras a entrar, como yo. En lugar de dirigirte directamente a una misión tras otra, te anima a explorar, buscar más poder y habilidades para tu personaje al interrumpir las luchas de poder de los orcos y, en última instancia, ejecutar a los capitanes, y luego enfrentarte a la siguiente misión cuando te sientas preparado.

Como mencioné anteriormente, podrás poner a los Orcos bajo tu control. Esto puede ser divertido en sí mismo, ya que te permite llenar todos los rangos de capitanes Orcos con tus secuaces, si lo deseas. Pero te llevará bastante tiempo hacerlo. Es muy divertido ver cómo tu capitán de bajo rango asciende a jefe de guerra, con un poco de influencia de tu espada, por supuesto.

Una vez que hayas terminado con la historia, siempre tendrás que completar los desafíos de armas y coleccionables. Pero hay otro modo de desafío: Trials of War. Este modo está incluido como parte del Pase de temporada actualmente y está separado de la campaña principal. Te asigna la tarea de completar ciertos desafíos dentro de un límite de tiempo, agregando tu puntaje a una tabla de clasificación. Es una prueba bienvenida para ver exactamente qué tan eficiente eres en el envío de Orcos.

La adición de un modo de fotografía en Shadow of Mordor la semana pasada me hizo muy feliz, especialmente después de mi tiempo con el modo similar de Forza Horizon 2. Como alguien que ha incursionado en la fotografía de la vida real, esta es una característica con la que me encanta familiarizarme. Claro, las capturas de pantalla en la PC son lo suficientemente simples como para incluir la introducción de tarjetas de captura o la funcionalidad incorporada para hacer lo mismo en las consolas es ciertamente bienvenida. Pero un modo específico con todas las funciones ofrece algo bastante diferente a una captura de pantalla estándar. Me he metido con la función de fotos en Mordor y es genial. Te permite pausar el juego en cualquier momento para moverte en un amplio arco alrededor de Talion, ajustando múltiples configuraciones como profundidad de campo, filtros y más. El único problema que encontré fue el hecho de que estaba jugando a la versión Xbox One del juego, y como esa consola no tiene una función de captura de pantalla en este momento, no pude guardar las escenas de fotos que había creado. Pero, no obstante, sigue siendo una gran característica y espero poder usarla por completo una vez que Xbox One reciba una actualización.

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Entonces, ¿vale la pena jugar Middle-earth: Shadow of Mordor? ¡Definitivamente! ¿Está estableciendo algún tipo de estándar nuevo? En términos de su sistema Némesis, eso espero. Espero que otros desarrolladores lo vean e intenten usar algo similar en sus juegos. El combate en Mordor puede estar muy influenciado por otros títulos, pero definitivamente deja su propia huella aquí, mejorando en algunos lugares las versiones de otros juegos. La historia no hará que te apresures a jugarla de nuevo, pero la cantidad de diversidad y encuentros únicos que obtendrás del Sistema Némesis es más que suficiente para que sigas regresando. En pocas palabras, la Tierra Media Shadow of Mordor es una revelación, una fantasía de poder puro, y la jugaré durante bastante tiempo.

Puntuación - 8/10

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