El co-director del juego The Last Of Us Part 2 revela un loco detalle de Uncharted que pasó desapercibido

El co-director del juego de The Last Of Us Part 2 ha revelado un pequeño pero impresionante detalle de Uncharted que nadie notó.

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El último de nosotros parte 2 está actualmente en la mente de todos gracias a los informes de que ha sido retrasado hasta 2020 , pero hagamos una pausa momentánea para apreciar una locura Inexplorado detalle que Naughty Dog acaba de revelar.



Uncharted 4: El final de un ladrón se lanzó en 2016 como la supuesta aventura final de Nathan Drake, y Naughty Dog lanzó El Legado perdido seguimiento un año después.



El legado perdido protagonizada por Chloe Frazer y Nadine Ross en lugar de Drake y Elena Fisher, e incluyó un pequeño pero increíblemente impresionante detalle que pasó desapercibido.

Uncharted 4 Nathan Drake



El director del co-juego de The Last Of Us Part 2 revela un detalle oculto en Uncharted: The Lost Legacy

Kurt Margenau, director de juegos de Uncharted: El legado perdido y co-director de juego para El último de nosotros parte 2 , ha brotado en Twitter sobre un detalle oculto sobre el reloj de Chloe Frazer.

a diferencia de Uncharted 4: El final de un ladrón donde el reloj de Nathan Drake siempre se estableció en el estándar de visualización del catálogo de 10:10, en El legado perdido El reloj de Chloe en realidad funcionaba en tiempo real.

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Marganeu explica cómo se usó una elaborada solución de scripting / shader para mover todas las manecillas 1: 1 con tiempo real, y cómo se reinició el reloj después de ciertas escenas para evitar pantallas de tiempo inexactas.

En cuanto a por qué Naughty Dog se tomó la molestia de hacer esto, Margenau menciona que se implementó para que la gente lo notara al tomar imágenes de primeros planos en el impresionante y adictivo modo de fotografía del juego.



El último de nosotros parte 2 El co-director del juego habló además sobre cómo Chloe tenía tres estados diferentes de desorden en su cabello.

Según Marganeu, lanzar puñetazos, rodar en picado o mojarse haría que los mechones de su cabello cayeran hacia adelante, mientras que quedarse quieto haría que la exploradora se metiera el cabello detrás de las orejas.



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Naughty Dog “también jugó con un modelo dinámico de acumulación de sudor”, pero los desarrolladores volvieron a un método de autoría manual para poder tener más control sobre cómo se veían los personajes en las escenas.

Inexplorado y El último de nosotros son reconocidos como dos de las series y videojuegos más impresionantes desde el punto de vista gráfico del mercado, y es fascinante escuchar acerca de los detalles locos y lentos que pasaron desapercibidos.

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