Cómo Square Enix puede recuperar la antigua gloria de Tomb Raider

Square Enix definitivamente traerá a Lara Croft de regreso después de su salida de Shadow Of The Tomb Raider, así que así es como pueden hacerla genial nuevamente.

Eidos Montréal ha dicho que estarían 'extremadamente sorprendidos' si Square Enix no trajera a Lara Croft de regreso después Shadow Of The Tomb Raider , así que espero que su eventual regreso sea un regreso a la gloria.



Shadow Of The Tomb Raider fue uno de los juegos más subestimados de 2018 gracias a Square Enix decisión descarada para enfrentar a Lara Croft contra Spider-Man de Marvel .



Tiempo Shadow Of The Tomb Raider fue notablemente mejor que Rise gracias a sus muchos acertijos y el escenario de la jungla, la caracterización de Lara Croft todavía era decepcionante y, a veces, irritante.

Además de una representación mejor y más adecuada de Lara Croft, hay otras tres cosas que Square Enix debería lograr en el futuro para recuperar la antigua gloria del ícono británico para que la gente ignorante deje de decir que su serie es una imitación. Inexplorado .



Deshazte de Jonás

Shadow Of The Tomb Raider Jonah 1

Jonás fue uno de mis mayores problemas con Subir y Shadow Of The Tomb Raider. No era más que una mascota irritante que se negaba a marcharse sin importar cuánto le dijera Lara que se fuera a la mierda. Mientras Kairi es una princesa Peach pelirroja en el corazones del reino serie, Jonah era una variante peluda con pechos más grandes y una raza en constante cambio. Aparte de ser una damisela en apuros relegada a la zona de amigos, su único propósito era ser el mayor fanboy de Lara Croft.



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Square Enix no debería darle a Jonah otro papel protagónico en ninguno de los futuros juegos de Tomb Raider y Lara Croft debería volver a estar en solitario. Claro, Jonah (o preferiblemente alguien nuevo) podría charlar con Lara a través de un auricular como en Tomb Raider inframundo , pero Square Enix no debe darle a Lara Croft otro compañero cooperativo en un esfuerzo apenas velado por replicar las encantadoras bromas de Naughty Dog en Inexplorado .

Mantén las opciones de dificultad de Shadow Of The Tomb Raider

Opciones de dificultad de Shadow Of The Tomb Raider



Uno de Shadow Of The Tomb Raider Las mayores fortalezas eran sus opciones de dificultad para acertijos, recorridos y combates. Esto permitió a los jugadores personalizar su experiencia al hacer que la escalada en roca y la conquista de tumbas fueran difíciles e inmersivas al eliminar las pistas y la obsesión de Lara Croft por hablar consigo misma. A toda costa, Square Enix debe evitar volver a los días en que los jugadores tenían que soportar a Lara Croft sosteniendo su mano mientras ella gritaba competitivamente cómo completar todos los acertijos.

Y Square Enix debe tener más consistencia. Si desactivo las sugerencias verbales y visibles para el recorrido y las plataformas, no espero ni quiero ver textos en el cielo que me recuerden constantemente cómo realizar una inmersión básica en cisne.



Lleva a Lara a aventuras trotamundos

Rise Of The Tomb Raider Lara Croft

Aunque el tamaño de los patios de recreo en Tomb Raider , Subir , y Sombra fueron impresionantes y algo divertido de explorar con sus tumbas ocultas y mil millones de objetos coleccionables, Square Enix debería inspirarse en Leyenda y más notablemente Inframundo . Una variedad de entornos más pequeños y lineales, pero aún abiertos, sería enormemente más emocionante que simplemente estar atrapado en la misma jungla o montañas heladas. Me gusta Inframundo , Square Enix debería llevar a Lara a diferentes escenarios que realmente impacten en cómo ella es capaz de atravesar y completar acertijos.

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Esto no significa que Square Enix deba eliminar los objetos coleccionables o las tumbas ocultas, ya que aún podrían ser parte de los paisajes más pequeños y semiabiertos. Tampoco estoy diciendo que Lara necesite emprender una aventura en la que viaje por todo el mundo en menos de 80 días. Lo que estoy diciendo simplemente es que el Tomb Raider La serie debería deshacerse del formato actual de mundo abierto para volver a los días de los capítulos y niveles. Cuatro o cinco paisajes diferentes proporcionarían a los jugadores un sentido superior de la aventura, y sería una experiencia en constante evolución con paisajes nevados que naturalmente tienen diferentes pros y contras de la jungla y los escenarios submarinos.

Ilumina la interpretación de Lara Croft

Tomb Raider inframundo

Estoy totalmente a favor de Lara Croft rodando por el barro y estafando El descenso , pero, con el reinicio moderno finalmente terminado, seguramente no es demasiado pedir a Square Enix que aligere su interpretación de la heroína más grande de Gran Bretaña. Sí, es una ruda, pero eso no significa que tenga que seguir siendo una molesta bienhechora como Katniss Everdeen de Jennifer Lawrence. En lugar de la chica llorona que siempre necesitaba que Jonah le diera un abrazo cuando cometía un error, Square Enix necesita darnos la ingeniosa y genial Lara Croft que solía lucir gafas de sol y los pantalones cortos más ajustados.

No, Square Enix no necesita darle a Lara senos más grandes que Jonah, pero sí necesita darle personalidad. En Subir y Shadow Of The Tomb Raider , ella era una aburrida bidimensional que no hizo más que decir lo obvio y gritar 'Voy a por ustedes, bastardos'. En lugar de Lara Croft, era simplemente una imitación de Katniss Everdeen (una odiosa heroína del cine que solo existe debido a Crepúsculo ).

Para seguir adelante con Lara finalmente convirtiéndose en la asaltante de tumbas, Square Enix necesita hacerla segura y arrogante, y deben devolverle sus icónicas pistolas dobles.

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