EA cancelar Star Wars es malo, pero estoy más enojado por Dead Space

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EA ha cancelado otro juego de Star Wars, pero estoy aún más molesto por cómo asesinaron Dead Space de Visceral Games en 2013.



EA ha cancelado otro prometedor juego de Star Wars. Con el nombre en código 'Orca', se decía que el proyecto desarrollado por Vancouver era un título ambicioso que habría hecho que los jugadores exploraran varios planetas de mundo abierto como cazarrecompensas. Mientras que los fanáticos de Star Wars, comprensiblemente, solicitó a Disney que le quitara la licencia de Star Wars a EA , Todavía estoy más enojado por lo que el controvertido editor le hizo a Dead Space.



Orca fue un reinicio de 'Ragtag' de Amy Hennig y Visceral Games. Cancelado en 2017, EA anunció la partida del ex director de Uncharted, junto con Los juegos viscerales se cierran . Aunque la comunidad de Star Wars estaba más decepcionada por la cancelación de otro título de acción y aventuras después de Star Wars 1313 , los fanáticos de Dead Space estaban angustiados porque EA puso el último clavo en el ataúd de Visceral Games.

Junto a Resident Evil, Dead Space fue uno de los mejores franquicias de terror de supervivencia . La primera entrega fue una pesadilla aterradora que nadie esperaba, y su secuela fue un regreso frenético que mejoró casi todo. No importaba que las narraciones fueran repeticiones perezosas con un montón de comodidades para justificar la existencia de monstruos, todo lo que a todos les importaba era estar solo en una estación espacial abandonada y espeluznante llena de necromorfos inspirados en John Carpenter. Pero, incluso antes de EA declaró erróneamente que los juegos para un solo jugador estaban muriendo - Dead Space fue víctima de la codicia del editor.



Dead Space 3 fue un desastre que traicionó a los fanáticos. No solo hubo un modo multijugador que eliminó el miedo a estar solo, también hubo un énfasis en la acción exagerada que habría hecho temblar incluso a Michael Bay. Sin embargo, en lugar de que Visceral Games perdiera de vista lo que era Dead Space, fue EA con la sangre de la franquicia en sus manos. En un esfuerzo por hacer que la serie sea más convencional y rentable, fue, como era de esperar, EA quien obligó a los desarrolladores a centrarse más en la acción, así como a incluir microtransacciones.

En una entrevista con Eurogamer En 2017, el director creativo de Dead Space 3, Ben Wanat, habló sobre cómo la interferencia del editor resultó en que el juego se convirtiera en acción y aventura en lugar de survival horror. Si bien Visceral Games quería centrarse en la demencia y las luchas internas de Issac Clarke, EA quería un juego que vender más de cinco millones de copias al incluir multijugador en línea, microtransacciones y acción 'épica' para que las personas que temen a los horrores no se sientan alienadas. Esta fue la peor decisión que podría haber tomado EA. Aunque es comprensible que una empresa del tamaño de EA quisiera vender más de 2 millones de copias de Dead Space de por vida, su interferencia resultó contraproducente porque nadie estaba contento. Los fanáticos de la serie se sintieron comprensiblemente molestos porque Dead Space se convirtió en algo común y lleno de acción como Resident Evil 5, y los recién llegados no aceptaron la acción deficiente, la narrativa dañada y el modo multijugador con calzas.

Debido a que Dead Space 3 tuvo un rendimiento crítico y, lo más importante, financieramente, la serie fue enterrada con Visceral Games avanzando para crear el inolvidable Battlefield: Hardline. Una vez más, EA no tiene la culpa de querer invertir sabiamente su dinero, pero deberían haber mantenido la fe en Visceral Games al permitirles llegar al final que habían planeado. Entonces, la serie podría haber terminado con un alto en lugar de un quejido, y puede haber mejorado las 4 millones de ventas de Dead Space 2.



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Los fanáticos de Star Wars están justificadamente enojados porque un juego de mundo abierto en su amado universo ha sido cancelado. Incluso para alguien que no comprende el atractivo de los gremlins verdes y las barras luminosas, la idea sonaba prometedora y habría sido un título a tener en cuenta. Sin embargo, como alguien que es un fan mucho más grande de Dead Space, todavía es imposible perdonar a EA por cómo asesinaron a la franquicia. Sí, fue hace años, pero la visión inicial de Dead Space 3 fue asombrosa, y un cuarto juego tenía mucho potencial. Pero cada vez está más claro que EA solo está interesado en juegos multijugador como Anthem que tienen animaciones faciales terribles, jugabilidad de Mass Effect Online y emparejamiento constante .