Hora de lanzamiento de Dead By Daylight x Stranger Things: ¡Juega ahora en PS4, Xbox One y PC!

El tiempo de lanzamiento del capítulo Dead By Daylight x Stranger Things en PS4, Xbox One y PC ya pasó.

Fanaticos de Cosas extrañas ahora puede jugar como Steve Harrington y el Demogorgon en Muerto a la luz del día gracias a que el tiempo de lanzamiento del Capítulo pasó en PlayStation 4, Xbox One y PC.



Muerto a la luz del día x Cosas extrañas notas del parche ( a través de Behavior Interactive ):



CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDO

  • Característica - Se agregaron 2 nuevos efectos de estado; Ajeno (superviviente) e indetectable (asesino). Actualmente, estos efectos de estado se aplican al nuevo Killer, The Demogorgon y The Nightmare.

    • Ajeno: el Superviviente no se da cuenta del peligro inminente de un Asesino cercano. No escuchan el radio de terror de The Killer y no se considera que estén dentro del radio de terror por efectos de poder o beneficio.



    • Indetectable: el asesino entra en un modo sigiloso que suprime su mancha roja y su radio de terror, y bloquea todas las habilidades de lectura de aura de los supervivientes.

  • Contenido: se agregó un nuevo asesino (El Demogorgon).

  • Contenido: se agregó una nueva sobreviviente (Nancy Wheeler).



  • Contenido: se agregó un nuevo superviviente (Steve Harrington).

  • Contenido: se agregó un nuevo mapa (The Underground Complex - Hawkins National Laboratory).

    GESTIÓN DE FIESTA Y LISTA DE AMIGOS



  • Se fusionó la funcionalidad de agrupación 'Sobrevivir con amigos' en el flujo 'Jugar como superviviente'.

  • Lista de amigos: vea quién está en línea e invítelos a jugar o solicite unirse a un grupo existente, todo desde el juego.



  • Notificaciones en el juego: notificaciones de invitaciones entrantes, solicitudes para unirse y jugadores que se unen o abandonan su grupo.

  • Los grupos de supervivientes ahora permanecen juntos entre juegos, ¡no es necesario volver a invitarlos después de cada partido!

    BALANCE

    La pesadilla

  • La Pesadilla ahora aplica el efecto de estado Olvidado a los Supervivientes cuando los lleva al Mundo de los Sueños y permanecen inconscientes durante todo el tiempo que pasan en el Mundo de los Sueños. Esto se indica a los supervivientes mediante el icono de efecto de estado en el lado derecho de la pantalla. Este cambio hace que The Nightmare tenga un radio de terror constante de 32 metros, sin embargo, los Supervivientes no lo escuchan cuando están en el Mundo de los Sueños. Los supervivientes todavía escuchan la canción de cuna de The Nightmare cuando están en el mundo de los sueños, sin embargo, ya no se ven afectados por las condiciones basadas en el radio de terror para las ventajas (como la coulrofobia o la presencia abrumadora). Como Superviviente, si no escuchas el radio de terror de The Killer, no se considera que estás dentro del radio de terror de The Killer.

    Varios cambios en la jugabilidad

  • Aumentó la cantidad de beneficios disponibles en Bloodweb de los jugadores, comenzando en el nivel 40.

  • Se agregaron 2 nuevos eventos de puntuación al escapar y morir como Obsesión en la categoría Supervivencia.

  • Se agregó un nuevo efecto de brillo a la barra de salud de los sobrevivientes cuando se desangran, se transportan y se enganchan. Esto se usa para indicar que el agotamiento de la barra de salud está en pausa.

  • Se agregó un ícono de perjuicio, similar al complemento The Trappers Honing Stone, cuando se ve afectado por los complementos Pincel rojo, Swing Chains, Jump Rope y Outdoor Rope de The Nightmare.

  • Se ajustó la distancia a la que el jugador escucha el audio del bloqueador de ventanas de la entidad de 16 a 8 metros.

    Cambios de arte

  • Reelaborado el cabello en los elementos de personalización de la cabeza de Meg's Game Set Match.

  • Se ajustó la animación dinámica en la cola de caballo para el elemento de personalización de la cabeza Teen Angst de Meg.

  • Se agregó la tirita en la rodilla de Meg para el atuendo Tempo Runner. Los iconos también se han actualizado para reflejar esto.

  • Reelaborado el cabello en los elementos de personalización de la cabeza de Jake con bigote afilado de Jake y el viejo Jake.

  • Optimización de materiales capilares.

    Cambios en las ventajas de superviviente

  • Dejado atrás: cuando eres el último superviviente vivo en la prueba, el aura de la escotilla se te revela dentro de un rango de 24/28/32 metros.

  • Sentido oscuro: ahora se activa al completar cualquier generador en lugar de solo los generadores completados por el propietario de la ventaja.

    Cambios en las ventajas del asesino

  • Dying Light: Tu obsesión obtiene una bonificación de velocidad de acción del 33% para desenganchar y curar a otros supervivientes. Cada vez que enganches a un Superviviente que no sea la Obsesión y la Obsesión esté viva, gana una ficha. Si la Obsesión está viva, todos los Supervivientes que no sean la Obsesión obtienen una penalización del 2 / 2.5 / 3% para reparar, curar y sabotear la velocidad por cada ficha.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    Relacionado con el asesino

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los sobrevivientes quedaran expuestos permanentemente cuando eran golpeados directamente por las botellas de The Clown dos veces seguidas con el complemento Redhead's Pinky Finger.

  • Se solucionó un problema que causaba que las botellas de The Clowns no tuvieran un sonido de impacto al golpear directamente a un Superviviente.

    4444 numerología significado
  • Se solucionó un problema que causaba que el complemento Dead Fly Mud de The Hag no tuviera el rango de teletransporte correcto.

  • Se solucionó un problema que causaba que los complementos de The Hag mostraran un nombre de energía incorrecto.

  • Se solucionó un problema que causaba que los complementos de The Shape mostraran el nombre de energía incorrecto.

  • Se solucionó un problema que causaba que el arma de The Wraith ocultara auras mientras estaba camuflado.

  • Se solucionó un problema que causaba que el arma del Espíritu ocultara auras cuando se estaba deconstruyendo y era invisible.

  • Se solucionó un problema que causaba visualmente que el modelo de The Ghost Face se encogiera unos pocos fotogramas al final de su mori.

  • Se solucionó un problema que causaba que The Ghost Face y The Shape no pudieran ver las auras de la puerta de salida mientras acechaban.

  • Se solucionó un problema que causaba que la cabeza de La Cazadora se perdiera en su sombra.

  • Se solucionó un problema que causaba que el brazo de la enfermera no apareciera por completo al mirar hacia arriba y parpadear.

  • Se solucionó un problema que causaba que las auras de trampa para osos de The Trapper fueran bloqueadas por algunos activos o muros.

  • Se solucionó un problema que causaba un aumento de retraso cada 3 segundos al jugar como The Plague.

  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara de The Plague se lanzara hacia adelante al aterrizar después de caer.

  • Se solucionó un problema que causaba que el brazo del Doctor no apareciera correctamente al sacar a un Superviviente de un casillero.

  • Se solucionó un problema que causaba que The Pig tuviera sombras incorrectas para múltiples animaciones.

    Mapa específico

  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible que bloqueaba el movimiento del jugador en el lado derecho de las escaleras del sótano.

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Supervivientes se quedaran atascados momentáneamente después de cancelar la acción de limpieza de tótems en tótems específicos en los mapas de Badham Preescolar.

  • Se solucionó un problema que causaba una iluminación inadecuada en algunos materiales translúcidos en una de las salas de preescolar en el mapa Badham Preschool IV.

  • Se solucionó un problema que causaba que las sombras del suelo terminaran abruptamente en el mapa del Teatro de Tratamiento.

  • Se solucionó un problema que permitía a los asesinos escalar una pequeña pared de ladrillos y escombros en los mapas de Crotus Prenn Asylum.

  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible a ambos lados de una escalera que conducía al edificio del templo en el mapa del Templo de la Purgación.

  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible en los ladrillos rotos en el costado del edificio del almacén en el mapa de Coal Tower.

  • Se solucionó un problema que permitía a los supervivientes limpiar el tótem cerca de la cosechadora desde arriba en los mapas de Coldwind Farm.

  • Se solucionó un problema que causaba que los asesinos pudieran golpear a los sobrevivientes al otro lado de las cercas dentro del edificio del matadero en el mapa del Matadero Rancio.

  • Se solucionó un problema que causaba una colisión invisible en la pared trasera del edificio del garaje en el mapa de Wretched Shop.

  • Correcciones de errores menores en el mapa.

  • Varias correcciones y mejoras de LOD.

    Beneficios

  • Se solucionó un problema que causaba que Hex: Huntress Lullaby no tuviera ningún efecto en las comprobaciones de habilidades de reparación de Toolbox.

  • Se solucionó un problema que causaba que Hex: Huntress Lullaby no mostrara ni aplicara el efecto de estado Maldito en las pruebas de habilidad que no reparaban.

  • Se solucionó un problema que causaba que Hex: el tercer sello se limitara visualmente a 3 fichas.

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que Alert no activara una señal de audio.

  • El valor que se muestra para el nivel I en Shadowborn no coincide con el valor real utilizado, hemos actualizado el texto para que coincida con el valor.

  • El valor que se muestra para el nivel II en Spies From The Shadows no coincide con el valor real utilizado, hemos actualizado el texto para que coincida con el valor.

  • Se solucionó un problema que causaba que Infectious Fright no tuviera ningún efecto en los sobrevivientes en estado de agonía.

  • Se solucionó un problema que causaba que la zona de aturdimiento de Head On no durara toda la animación.

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que Golpe decisivo no aturdiera al Asesino.

    Diverso

  • Se agregaron más registros para ayudar a comprender y rastrear mejor los problemas en los que los jugadores no pueden escapar con éxito de la prueba a través de las puertas de salida o realizar ciertas acciones.

  • Se agregaron más registros para ayudar a comprender mejor el problema en el que los jugadores veían la personalización predeterminada de sus amigos a pesar de tener elementos de personalización equipados.

  • Se agregaron más registros para ayudar a comprender mejor el problema que a veces hace que los jugadores experimenten Prisa permanente con ventajas de sprint.

  • Se agregó un mecanismo de reintento para actualizar el rango después de completar una partida. Además, implementamos más análisis para rastrear el mensaje de 'Error de actualización de rango' que encuentran algunos jugadores y mantendremos una estrecha vigilancia sobre el resultado de esta corrección.

  • Se solucionó provisionalmente un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en colisiones. Se agregaron análisis para detectar cuándo sucede esto.

  • Se solucionó un problema que hacía imposible cancelar la acción de curación al presionar presionar o mantener presionada la acción de sprint.

  • Se solucionó un problema que a veces causaba un caso de Colapso infinito del juego final cuando se veía obligado a dejar caer un Superviviente cerca de activos o colisiones.

  • Se solucionó un problema que podía hacer que la escotilla no se generara correctamente si se generaba debajo de un cadáver.

  • Se solucionó un problema que causaba que la visualización del porcentaje de desglose de los resultados del emblema se redondeara incorrectamente.

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en el rango 15 o superior perdieran más de 1 pip al desconectarse.

  • Se solucionó un problema que no causaba puntos en el Emblema malicioso por atrapar a un Superviviente en un casillero.

  • Se solucionó un problema que no causaba puntos en el Chaser Emblem por interrumpir a un Superviviente, poniendo fin a la persecución.

  • Se solucionó un problema que causaba que la parte superior del cuerpo de los Supervivientes girara al mover la cámara mientras se reparaba.

  • Se solucionó un problema que provocaba que las supervivientes femeninas usaran la animación de despertar del superviviente masculino al despertar a otro superviviente.

  • Se solucionó un problema que causaba que las sobrevivientes femeninas usaran la animación de sobrevivientes masculinos al entrar y salir de los casilleros.

  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se desplazaran del hombro del Asesino cuando golpeaban una superficie.

  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un mensaje de error incorrecto al desconectar el cable Ethernet mientras estaba colgado.

  • Mejoras y recortes cosméticos varios.

  • Se solucionó un problema que no causaba ningún progreso en el logro Devoted Gatekeeping si el Asesino engancha y sacrifica al sobreviviente final después de cerrar la escotilla antes del generador final.

  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos tipos de pruebas de habilidad (maleficio: ruina, golpe decisivo, sobrecarga, búsquedas de rompecabezas y desconectar) no contaran para el logro Nervios de acero.

    Audio y localización

  • Se solucionó un problema que causaba que el audio del efecto de estado expuesto se superpusiera con el SFX de audio de nivel III de The Shape.

  • Se solucionó un problema que causaba que la señal de audio al iniciar una persecución con Obsession se reprodujera dos veces.

  • Se solucionó un problema que causaba que los sonidos de Supervivientes tuvieran una panorámica no deseada.

  • Se solucionó un problema que causaba la oclusión del audio mientras se escondía en un casillero.

  • Varias mejoras de audio.

  • Traducción y mejoras importantes de la localización.

    UI y HUD

  • Varias mejoras en la interfaz de usuario.

    CORREGIOS Y CAMBIOS DESDE 3.2.0 PTB

    El Demogorgon

  • El tiempo de recuperación cuando se pierde un ataque de Triturar se ha aumentado en 0,25 segundos, lo que hace un total de 2,25 segundos.

  • El Demogorgon no puede atacar o cargar Of the Abyss durante la cancelación de Of The Abyss.

  • Se aumentó la distancia a la que se puede colocar un portal cerca de los interruptores de salida de 1 metro a 4 metros.

  • Killer Instinct ya no se activará en Supervivientes enganchados.

  • Se redujo la atenuación del sonido de las pisadas del Demogorgon de 19 a 16 metros.

  • Se redujo el rango de sonido del Portal (desove, limpieza, apertura, cierre) de 16 metros a 8 metros.

  • Reelaborado el audio de Nancy y Steve.

  • Se agregó una viñeta en la pantalla para los sobrevivientes mientras estaban en contacto con un portal.

  • La ventaja Oleada se ha cambiado de 24 metros a 32 metros, y su efecto del 12% al 8%.

    Cambios de complementos

  • En su lugar, el efecto de Black Heart que reduce el tiempo de carga para la interacción de Ataque de salto y al revés se cambió a 'Disminuye ligeramente el tiempo de reutilización de falla de Ataque triturado (-0.25 segundos)'.

  • El efecto de Mew’s Guts que reduce el tiempo de carga de la interacción Ataque de salto y al revés se cambió a 'Disminuye ligeramente el tiempo de reutilización de la falla del Ataque triturado (-0,25 segundos)'.

  • Anillo de bodas único: cambia la rareza de Ultra Rara a Muy rara.

    El complejo subterráneo

  • Ajustes y equilibrio de ganchos, aumentó ligeramente la distancia entre los ganchos.

  • Ajustes y equilibrio de bucles de palés.

  • Se agregó una colisión adicional en la parte superior de las barandillas en los laboratorios de repuesto para evitar que los Supervivientes retuvieran el juego como rehén.

  • Se impidió que los supervivientes tomaran como rehenes al juego en el paseo del gato roto en el laboratorio del Rift.

  • Aumentó la prioridad en los procesos posteriores para las enfermeras que parpadean anteojeras, a veces fue anulada por las prioridades del proceso posterior al pasillo.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que Bloodwebs entre los niveles 40-43 y 50 no generara la cantidad máxima de beneficios si todos los beneficios restantes eran Muy raros.

  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo mientras esperaba en un vestíbulo público como el Asesino.

  • Se solucionó un problema que hacía imposible recoger los elementos que se caían de los supervivientes sacrificados.

  • Se solucionó un problema que causaba que el audio dañado se repitiera cuando se sacrificaba un Superviviente cerca de un portal activo.

  • Se solucionó un problema que causaba que faltaran algunos efectos de sonido de audio al abrir las puertas de salida.

  • Se solucionó un problema que causaba que el ataque de The Pig's Dash contara como un ataque básico.

  • Se solucionó un problema que causaba que el ataque especial de The Pig, Emboscada, y el ataque especial de Demogorgon, Triturar, activaran el efecto de estado Expuesto y derribaran a los Supervivientes sanos.

  • Se solucionó un problema que causaba que el audio del aguijón se reprodujera cada vez que The Pig enviaba spam al ataque Dash.

  • Se solucionó un problema que causaba que las auras de trampa para osos de The Trapper fueran bloqueadas por algunos activos o muros.

  • Ajustó la intensidad de las auras mientras estaba en el mundo de los sueños como The Nightmare.

  • Se solucionó un problema que causaba que las auras fueran muy tenues mientras estaban en el mundo de los sueños en el mapa del Complejo Subterráneo.

  • Se solucionó un problema que causaba que las botellas de The Clown no tuvieran animación mientras estaban en el aire después de ser arrojadas.

  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes gritaran varias veces cuando se veían afectados por las botellas de gas de The Clown.

  • Se solucionó un problema que permitía a la enfermera parpadear más allá de la barrera de la entidad en la puerta de salida en el mapa del complejo subterráneo.

  • Se solucionó un problema que causaba que el brazo del Doctor no apareciera correctamente al sacar a un Superviviente de un casillero.

  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara de The Plague se lanzara hacia adelante al aterrizar después de caer.

  • Se solucionó un problema que causaba que las sobrevivientes femeninas no gritaran cuando el caníbal las mataba mori.

  • Se solucionó un problema que causaba que el mensaje 'Atrás' en el lobby previo se atenuara constantemente cuando se interrumpía la cola de emparejamiento.

  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario se rompiera al intentar hacer cola para un lobby cuando el botón Store estaba atenuado.

  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Killers mostrara 'Buscar una coincidencia' en lugar de 'No listo' al prepararse en un vestíbulo.

  • Se solucionó un problema que causaba que el último superviviente en la pantalla de conteo de un juego personalizado recibiera un mensaje de error 'Desconectado del anfitrión'.

  • Se solucionó un problema que causaba que el lobby del juego personalizado no pudiera iniciarse si el último cliente hacía doble clic en el botón Listo para prepararse.

  • Se solucionó un problema que causaba un mensaje de error incorrecto al intentar aceptar una invitación a una sala de juegos personalizada completa.

  • Se solucionó un problema que causaba que las ventajas Surge y Pop Goes The Weasel se acumularan incorrectamente.

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que Golpe decisivo no aturdiera al Asesino.

  • Se solucionó un problema que causaba que el audio de viaje al atravesar el Upside Down se reprodujera indefinidamente después de que El Demogorgon queda aturdido al salir de un portal.

  • Se solucionó un problema que permitía a los supervivientes ver el aura de los portales de Demogorgon mientras estaban afectados por el efecto de estado de ceguera.

  • Se solucionó un problema que permitía a los sobrevivientes ver la sombra de Demogorgon mientras viajaba entre portales ubicados en diferentes niveles.

  • Se solucionó un problema que causaba que The Demogorgon viera el mundo al atravesar el Upside Down al usar ventajas que afectan el campo de visión.

  • Se solucionó un problema que causaba que el Demogorgon se volviera invisible cuando estaba aturdido por Head On mientras salía de un portal.

  • Se solucionó un problema que causaba que el registro de golpes de Demogorgon se cancelara al presionar el botón de ataque durante el ataque Shred.

  • Se solucionó un problema que causaba que a los portales de Demogorgon les faltara un aura alrededor de la entrada del portal.

  • Se corrigieron varios problemas cuando se destruía un portal mientras el Demogorgon atravesaba el Upside Down.

  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes reprodujeran repetidamente la animación de prueba de habilidad fallida al sellar un portal, si el Demogorgon se teletransportó previamente a él mientras el Superviviente lo estaba sellando.

  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se desalineen cuando los enganchaba El Demogorgon.

  • Se ajustaron las colisiones en los árboles de bambú que podrían hacer que los jugadores se quedaran atascados en la colisión en el mapa de Residencia familiar.

  • Se solucionó un problema que hacía imposible reparar un generador desde un lado en el mapa Badham Preschool I.

  • Se solucionó un problema que causaba que las paredes internas del sótano fueran invisibles en el mapa del Teatro de Tratamiento.

  • Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem en la loseta del Arco en el mapa del Templo de la Purgación.

  • Se solucionó un problema que hacía imposible que The Nurse parpadeara en la pasarela en el primer piso del Rift Lab en el mapa The Underground Complex.

  • Se corrigieron varios problemas que hacían imposible interactuar con los generadores de un lado en el mapa del Complejo Subterráneo.

  • Se corrigieron varias instancias que impedían que los asesinos recogieran a los sobrevivientes debajo de las escaleras en el mapa del complejo subterráneo.

  • Se corrigieron varias instancias que impedían a los supervivientes sabotear ganchos específicos en el mapa del complejo subterráneo.

  • Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem específico en el mapa The Underground Complex.

  • Se solucionó un problema que causaba que Entity VFX no apareciera en ciertos ganchos en el mapa The Underground Complex.

  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una escotilla en una puerta cerrada entre 2 mosaicos en el mapa del Complejo Subterráneo.

  • Se solucionó un problema que causaba que el cabello de The Spirit tuviera problemas de transparencia y LOD.

  • Se solucionó un problema que causaba que las texturas del cabello se renderizaran mal en configuraciones de gráficos de baja calidad.

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores aparecieran en el lobby con la ropa predeterminada al unirse al lobby a través de una invitación.

  • Revirtió los cambios en el modelo de Jeff.

  • Varios LOD corregidos en el mapa del complejo subterráneo.

  • Varias mejoras de localización.

  • Varias mejoras de audio.

    Contenido del PRÓXIMO PARCHE DE HOTFIX 3.2.1

    Estos cambios aún no están publicados.

    BALANCE

  • Demogorgon ahora rompe paletas con un ataque de salto de forma predeterminada.

  • Aumento de ventajas ahora otorga el evento de puntuación de destrucción para cada generador afectado.

  • Perk Second Wind ahora mostrará el progreso hacia la activación de la ventaja.

Historia original:

Muerto a la luz del día es uno de los mejores juegos multijugador disponibles gracias a la forma en que celebra el género de terror al enfrentar a los jugadores con algunos de los personajes más memorables del cine de todos los tiempos. Y los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC pronto podrán jugar como personajes de Cosas extrañas cuando llegue el momento de su lanzamiento.

Ha habido un montón de personajes icónicos en Muerto a la luz del día tal como Evil Dead's Ash Williams y Leatherface del La masacre en Texas y la idea de poder jugar como personas de Cosas extrañas es sin duda igual de tentador.

A continuación, encontrará el tiempo de lanzamiento estimado para el próximo DLC.

Dead by Daylight Stranger Things tiempo de lanzamiento del DLC PS4, Xbox One y PC

El Muerto a la luz del día Satisface Cosas extrañas El crossover está programado para lanzarse hoy.

Como era de esperar, muchos fans esperan con entusiasmo el momento de su lanzamiento con poca o ninguna paciencia.

Los jugadores podrán controlar lo siguiente Cosas extrañas personajes cuando el DLC finalmente caiga: Steve Harrington y Nancy Wheeler como dos nuevos supervivientes, y el Demogorgon como un nuevo asesino.

No hay una hora de lanzamiento oficial gracias a la falta de anuncio, pero la mayoría de la gente espera que llegue a PS4, Xbox One y PC entre las 16:00 y las 17:00, hora del Reino Unido.

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Dead By Daylight Stranger Things tiempo de lanzamiento Nintendo Switch e iOS

Además de PS4, Xbox One y PC, el Cosas extrañas cruce con Muerto a la luz del día eventualmente podría caer en Nintendo Switch, iOS y Android.

La mala noticia es que no será hoy.

Los propietarios de Nintendo recibirán el juego por primera vez el 24 de septiembre, mientras que Muerto a la luz del día aparecerá por primera vez en iOS y Android en algún momento de noviembre. Aún no hay noticias sobre si ambas copias recibirán la Cosas extrañas paquete en el lanzamiento.

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