Borderlands 2: El asalto de Tiny Tina a la Fortaleza del Dragón - Manos a la obra

En el que entramos en la mente de un loco y disparamos cosas imaginarias con montones, montones, montones de armas.

BL2 Tiny Tina 1Cuando piense en la persona perfecta para ser su maestro de juegos de rol, probablemente la describiría usando palabras como 'paciente', 'inteligentemente creativo', 'conocedor' y todos esos encantadores adjetivos que ayudan a imaginar a alguien que tiene mucho Probablemente haga de su aventura de rol la dosis justa de aventurero. Lo que muy probablemente no lo haría describe es una experta en explosivos psicóticamente inestable de 13 años con un don para perder el hilo de sus pensamientos cada pocos segundos mientras descarrila y lanza a sus desventurados pasajeros como frijoles aterrorizados y gritando en la maraca de un lunático hiperactivo.



En el contexto de territorios fronterizos 2 Sin embargo, con humor, Tiny Tina es exactamente lo que necesitamos. Su estado de ánimo errático y su atención voluble hacen que el entorno que rodea a nuestros personajes se transforme y cambie completamente a su antojo. Ella es Dios aquí, y lo que imagina es exactamente lo que sucede. Por ejemplo, al entrar en un área boscosa, Tina lo describe como El bosque de Tranquilly . El ambiente es pacífico y relajante, los árboles se balancean suavemente mientras las luciérnagas bailan en el brillo brumoso de una puesta de sol de ensueño. Brick se queja de que es aburrido. Tina está de acuerdo y le cambia el nombre a El bosque de ser comido vivo por los árboles . Puedes imaginarte lo que pasa a continuación…



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El DLC utiliza esta técnica para lograr un efecto humorístico más de unas pocas veces, pero en lugar de envejecer, crea un entorno en constante cambio que se siente absurdamente imaginativo y divertido. Por lo que jugamos de TTAODK, se siente como una carta de amor de despedida de Borderlands 2: realmente lamento que se vaya, pero nos recuerda con alegría exactamente por qué nos enamoramos de su loco universo en primer lugar.

La búsqueda comienza cuando nuestro grupo se reúne en torno al juego de mesa. Bunkers y rufianes mientras Tina encadena alegremente enormes bloques de rocas a nuestras piernas y nos empuja hacia el fondo de su demencia. Este nuevo mundo es reconocible al instante y sorprendentemente fresco. El entorno es claramente una fantasía, con cajas mecánicas reemplazadas por cofres y urnas rompibles, y arqueros esqueléticos y enormes bestias arbóreas parecidas a Ent que se ciernen sobre los paisajes cambiantes de la locura de Tina.



5 55 media

Por el contenido que jugamos, la cadena de misiones parece completamente narrativa y lineal, pero como la calidad de la escritura aquí iguala o supera lo mejor que BL2 ha ofrecido hasta ahora, la linealidad nunca se sintió como un detrimento de la acción. Momentos como el que el Sr.Torque reemplaza brevemente a uno de los NPC que dan misiones y (después de que destruyamos arbitrariamente las únicas defensas de la aldea que se supone que debemos proteger) nos grita que 'hagamos explotar el océano' son brillantemente idiotas.

Otros toques incluyen nuevas bromas de las estaciones New-U al reaparecer, nuestro favorito que escuchamos es 'tal vez haya un sanador en algún lugar buscando un grupo'. También hubo algunos ajustes interesantes para los enemigos. Al igual que los drones de reparación que flotaban alrededor de los secuaces robóticos de Handsome Jack, las hadas pueblan los bosques infestados de enemigos. Sin embargo, en lugar de ayudar al enemigo, si se lo deja solo (dispararle cambia sus barras de salud de verde a leer cuando se vuelve hostil), ayuda a su grupo otorgando beneficios y curaciones y atacando junto a usted. Pequeños toques como estos hacen que el detalle de este mundo imaginado ubicado dentro del cráneo de un loco cobre vida.

BL2 DragonKeep Golem rudo



La cadena de misiones en sí, además de ser lineal, se sintió muy estándar en términos de las acciones que se nos ordenó realizar. Ve al punto X y dispara al objeto Y hasta que explote mucho. Encuentra el personaje Z y habla con él / dispara hasta que haga lo que / muera como lo necesitas. Una vez más, sin embargo, la fuerza de la narrativa y el diseño nos impulsaron hacia adelante sin preocupaciones.

El DLC se nos mostró en su totalidad, pero solo logramos llegar a una batalla con un par de mini-jefes como dragones junto con The White Knight, quien fue interpretado por un personaje elegido por Tina que resalta perfectamente a los engañados. naturaleza de su frágil mente. No te lo estropearemos, pero esperamos que esta parte se explore un poco más y que la historia no solo tenga humor, hay mucho espacio para explorar aspectos de la relación entre Tina y nuestros buscadores de bóvedas favoritos. un poco más. No estamos pidiendo conmovedores y profundos, pero tal vez un toque de melancolía significativa podría hacer de este un epílogo verdaderamente memorable para un viaje fantásticamente frenético.

BL2 DragonKeep Mage Encounter



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Independientemente de cómo se desarrolle la historia, el contenido que vimos no nos dejó ninguna duda de que esta última adición al mundo de BL2 dejará a los fanáticos más satisfechos que suspirando. No solo el juego en sí hablaba de un trabajo de amor, sino que los desarrolladores con los que hablamos parecían completamente entusiasmados. Estamos tristes de ver que nuestro tiempo en Pandroa está llegando a su fin, pero estamos enamorados de la obvia cantidad de esfuerzo que se ha invertido en este regalo de despedida.

Por lo que vimos, explorar la mente de un psicópata obsesionado explosivo trastornado nunca ha sido tan divertido.



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