Assassin's Creed Unity Patch 3 llega hoy para abordar más de 300 problemas

Asesino

Error 2 de Assassin's Creed Unity ()

El título Assassin's Creed de próxima generación de Ubisoft recibe hoy otra serie de correcciones de errores para PS4, y Xbox One y PC obtendrán las suyas más adelante en la semana.



Assassin's Creed Unity recibe su tercer parche esta semana, que incluye más de 300 arreglos para el juego. Sí, 300.



El parche 3 comienza a implementarse hoy para PS4, con las versiones de Xbox One y PC a finales de semana, y abordará muchos problemas.

significado de 3333

Dichos problemas incluyen la velocidad de fotogramas del juego, aunque hay un parche programado para más adelante que busca abordar específicamente ese problema.



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Aquí está el resumen completo de las notas del parche según la actualización del foro de Ubisoft . Siéntese, relájese, es una lectura larga:

Estabilidad y rendimiento

  • Se corrigieron numerosos bloqueos aleatorios tanto para la campaña como para la cooperativa.
    • (90+ varios choques de baja reproducción)
  • Caídas de velocidad de fotogramas específicas fijas
    • Se mejoró la velocidad de fotogramas general en PS4 al reducir la prioridad del hilo de servicios en línea
    • Se corrigieron las caídas de FPS mientras Arno trepaba al edificio RHP del Palais de Justice.
    • Se corrigieron las caídas de FPS al escalar y presionar el joystick izquierdo hacia un lugar que no se puede escalar en ciertas áreas
    • Caídas de FPS fijas en Sainte Chapelle

Jugabilidad (navegación, lucha, sigilo)



  • Se corrigieron problemas de navegación donde el jugador se quedaba atascado. Las instancias fijas específicas de esto se enumeran a continuación:
    • [Inválidos] Arno se atascará y caerá debajo del mapa cuando use el botón de carrera libre en el tipo de barandilla de piedra.
    • [Misión: París ocupada] Arno puede caer a través de cierto zepelín y quedarse atascado después de realizar una acción de salto desde la parte superior del zepelín.
    • [Palais De Justice] Arno puede quedarse atascado al subir parte del techo del Palais De Justice durante el recorrido libre
    • [Saint-Louis] Arno se queda atascado al intentar pasar por encima de una mesa
    • [Cité] Arno puede quedarse atascado mientras intenta recolectar un punto nómada de Notre-Dame
    • [Porte-Saint-Denis] Arno permanece atascado después de caer entre 2 puntales
    • [Templo] Arno puede permanecer atrapado dentro de la esquina de un edificio en el Templo usando el descenso controlado
    • [Misión: PERSECUCIÓN POLÍTICA] Arno permanece atascado cerca de una pared ubicada en la azotea
    • [Misión: PARÍS OCUPADA] Arno permanece atrapado en una cierta pila de cajas de madera después de realizar una acción de escalada.
    • [Cité] Arno puede quedarse atascado después de realizar un deslizamiento en un edificio cerca de Notre Dame
    • [Cité] Arno se queda atascado en la silla mientras intenta trepar al edificio
    • [Les Invalides] Arno permanece atrapado en la pared mientras usa el descenso controlado después de realizar el Invalides RHP
  • Se corrigieron problemas con el pajar donde el jugador podía quedarse atrapado en él. Las instancias fijas específicas de esto se enumeran a continuación:
    • [Saint-Louis] Arno está atrapado en el pajar cerca del puente cerca del cuartel general de los Asesinos.
    • [Misión: RODARÁN LAS CABEZAS] Arno permanece atascado si se esconden en el pajar que se encuentra en el área con el objetivo 'Matar a los Templarios 0/3'.
    • [Les Invalides] Arno se atasca y no puede salir del carro del pajar indicado
    • [Cité] Arno permanece atrapado en un pajar cerca de Notre Dame
  • Problemas de portada solucionados
    • Se solucionó un problema por el cual Arno no podía mirar mientras estaba a cubierto y de pie.
    • Se solucionó un problema por el cual se reproducía la animación de Asesinato de portada incorrecta al presionar RT + X (o Cuadrado) cuando un NPC está lo suficientemente cerca para realizar un Asesinato de bajo perfil.
    • Se solucionó un problema con la animación de caída rápida de la cubierta derecha.
  • Se corrigieron varios problemas de la cámara.
    • La cámara ocasionalmente se enfocará en nada al realizar un asesinato de portada de alto perfil.
  • Problemas de animación solucionados
    • La animación de parada de perfil alto se reproduce al caminar y luego se detiene en un área interior.
    • La animación de inicio de perfil alto se repite cuando se comienza a moverse mientras se está en Navegación sigilosa en un tipo específico de edificio.
    • Arno no entrará en la posición de incapacitado si muere mientras está en el menú de personalización.
    • Arno realiza un Wall Eject en la dirección incorrecta en la parte inferior de las escaleras.
    • Arno no entra en forma de V correctamente desde Defenestrate hacia el lado de la forma de V.
    • Arno permanecerá en una animación en ejecución durante varios segundos después de saltar de una colisión a otra.
    • Subir los bordes en ángulo es muy lento.
    • Arno realiza CornerTurns en lugar de escalar regularmente cuando va hacia la izquierda en estructuras redondeadas.
    • El paso de perfil bajo de haz es demasiado rápido en distancias mayores entre haces.
    • Arno pasa el borde de la cubierta cuando mira hacia arriba y luego se mueve hacia atrás a cierta distancia del borde de la cubierta.
    • Arno puede reproducir la animación de la parte superior del cuerpo de no tener granadas mientras sube
  • Se corrigieron algunos problemas de refuerzo
    • Activar un refuerzo durante una misión y reiniciar la memoria detendrá el refuerzo y se lo devolverá al jugador.
    • Incoherencia entre la cantidad de aumentos seleccionados y el número que se muestra en el widget de compra después de canjear una recompensa de aumento de impulso.
    • Arno se teletransportará al descender de vallas y muros.
    • El contador Stealth Boost no funciona correctamente.
    • La transición de subir a la esquina de Hang no siempre es fácil.

AI y multitud

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  • Se corrigieron varios problemas de animación.
    • [Café teatro] El asistente se desliza rápidamente entre dos estaciones
    • Se observó a NPC caminando en el aire y, en otro punto, corriendo en su lugar
  • Se corrigieron varios problemas de detección
    • Los NPC pueden permanecer atrapados en su comportamiento de objetivo de ataque con bomba, lo que hace que todos los demás NPC dejen de atacar.
    • Si la LOS se pierde durante una reprimenda importante con el NPC del puesto de guardia, irán al LKP en lugar de permanecer en la posición.
    • [Misión: La revolución química] Dos agresores dentro de la casa son invulnerables a cualquiera de las acciones de Arno
    • Los guardias pueden quedar atrapados en un bucle de detección y nunca atacar al jugador
  • Se corrigieron varios problemas de estaciones de multitudes.
    • [Ventre de Paris] [Hotel de Ville] Crowd NPC se puede encontrar desovando dentro de un accesorio.
    • [Quartier Latin] [Luxemburgo] Después de que el usuario dispara hacia algún NPC que está sentado en algunas cajas, uno de ellos puede meterse en la pared
    • [Louvres] [Tuileries] Algunos NPC en el puente entre Tuilreies y Saint-Thomas-d’Aquin no se asustan si Arno saca su espada
    • [Louvre] [Feydeau] Silla perdida de la estación NPC cerca de un edificio
    • [Ventre de Paris] [Porte-Saint-Denis] Los npc de pie en sillas en el interior de la casa indicado están huyendo hacia los accesorios cuando Arno los asusta.
    • Problema con el modelo de personaje en una estación de multitudes.
    • Cuando permanezca inactivo en el juego durante varias horas, el jugador verá una multitud flotando en el aire.
    • Los carros de caballos caen por el mundo cuando se alejan más de 115 m de ellos
    • [Louvre - Tuileries] [Crowdlife] Algunas personas de la multitud se generan en el suelo
    • La multitud de Low Rez se puede ver al caminar por la calle.

Matchmaking, conectividad y replicación

  • Se corrigieron varios problemas de emparejamiento.
    • El título entra en un estado que no responde tanto para el cliente como para el anfitrión si el cliente viaja rápidamente lejos mientras se está realizando la misión cooperativa.
    • El cliente permanece atascado en la pantalla de carga si el host cierra sesión en PSN tan pronto como el cliente está en la pantalla de carga hacia la sesión
    • Sesión incorrecta adjunta a la fiesta del juego después de haber recibido un fantasma
    • [Misión: LES ENRAGÉS] El mapa no comienza cuando un grupo 4P comienza la misión por segunda vez
    • El usuario no puede acceder a las misiones COOP o Heist desde Progress Tracker mientras está en Versalles.
    • [Misión: SACRIFICIO DE DANTON] Después de un juguete de 4 jugadores, el uso del rastreador de progreso para iniciar la misión deja a todos los jugadores esperando.
    • Error de error de tormenta 0xB9145EA0 recibido después de aceptar la invitación a una misión cooperativa
    • [Chat de voz] Un miembro de un grupo de juguetes silenciado por un jugador aún puede ser escuchado por ese jugador si se inicia una misión cooperativa después.
    • No se puede atraer al cliente al mundo del anfitrión después de aceptar la invitación a la fiesta y al juego
    • Los jugadores pueden quedarse atascados en el mensaje 'esperando a los otros jugadores' después de iniciar un atraco siguiendo ciertos pasos.
    • El usuario no podrá iniciar la primera sesión de juguete si permanece en Progress Tracker hasta que los otros jugadores se unan a su mundo.
    • Uno de los clientes puede recibir un mensaje de error del servidor en la pantalla de búsqueda de LB050
    • A veces, aparecen gamertags de otros amigos para los invitados en las sesiones de juguetes.
    • El cliente de una sesión de JUGUETE puede quedarse atascado después de ingresar a la misión si viaja rápido mientras el anfitrión comienza cualquier misión
    • [Misión: PERSECUCIÓN POLÍTICA] Después de que el Anfitrión interactuó con la última puerta de alcantarillado, el objetivo no se actualizó hasta que el Anfitrión salió de la sesión.
    • Los clientes de una fiesta de JUGUETES tienen la opción de reiniciar la memoria justo antes de que comience una sesión privada, creando situaciones atascadas
    • El usuario permanecerá atascado en la pantalla de carga después de aceptar una invitación justo antes de que se complete el tutorial de RIFT.
    • Los 4 jugadores pueden permanecer en una pantalla de carga infinita 'Esperando a otros jugadores ...' después de que el anfitrión inició la misión THE FOOD CHAIN ​​a través de la búsqueda Play Co-op Now.
    • El usuario no puede iniciar otra misión de ruptura si acepta una invitación de cooperativa durante una transición de ruptura a cinemática sin presionar ningún botón en el AMD.
    • El título se bloquea cuando el cliente acepta una invitación y el anfitrión viaja rápidamente a Versalles mientras el cliente está en la pantalla de carga
    • Los clientes de una fiesta de JUGUETES pueden permanecer atascados en la pantalla de carga cuando intentan iniciar una misión privada de 2 jugadores después de completar previamente una misión de 4 jugadores con una fiesta de JUGUETES completa.
    • Todos los jugadores pueden quedarse atascados en una pantalla negra después de comenzar la transición de Freeeroam a una misión.
    • Aceptar una invitación a una sesión vacía puede dejar al usuario sin sonido en el juego.
    • [Misión: EL PARAÍSO DEL CONTRABANDERO] Al iniciar el atraco en Solo Private desde el dador de la misión, la pantalla puede permanecer negra
    • Los miembros del juguete pueden permanecer en 'Esperando jugadores' después de que 2 jugadores abandonen el grupo y el juguete restante comience otra misión.
    • Aceptar una invitación para unirse o volver a unirse a un jugador en una sesión puede enviar al usuario a otra sesión con otros jugadores.
    • Capacidad de apoyo para iniciar una misión COOP o Heist con el rastreador de progreso si el mundo de esa misión no es el mundo actual del jugador.
  • Se corrigieron varios problemas de migración de host
    • Realizar una migración de host mientras los usuarios están en la pantalla de AMD dividirá el JUGUETE
    • El antiguo anfitrión de una sesión recibe el error 'Conexión fallida' después de que el nuevo anfitrión lo invite a volver a la misión.
    • La opción Salir del grupo no está disponible después de que el líder del grupo TOY inicia una sesión privada mientras el resto del grupo todavía está en la pantalla de AMD.
  • Problemas de unión en curso solucionados
    • Cuando se une a una cooperativa de un grupo existente, el cliente de ese grupo es de la misión [Le roi est mort] y luego abandona la misión, ya no puede mover la cámara cuando regresa a su misión para un jugador.
    • [Misión: LES ENRAGÉS] Imposible interactuar con Quest NPC una vez que se realiza un progreso de Join n al comienzo de ACT2
    • Un cliente que se une a una sesión privada mientras está en otra sesión privada tiene tres pantallas de carga
    • Unirse en progreso El fantasma no aparece mientras el usuario está en Versalles.
    • Las recompensas de equipo de una misión completada desaparecerán después de que el usuario JIP y vuelva al modo libre.
    • Uno de los clientes permanece en la pantalla de carga y los otros jugadores restantes no tienen un objetivo, después de unirse a una sesión de juguetes y comenzar la misión HISTORIA ANTIGUA desde el rastreador de progreso.
    • [Misión: PERSECUCIÓN POLÍTICA] [Acto 1] El objetivo permaneció estancado después de que ocurriera un JIP durante el acto 1
    • [Misión: MARCHA DE MUJERES] [Act3]: el último objetivo no se actualizará si se realiza una unión en progreso mientras los usuarios interactúan con los cañones
  • Se corrigieron varios problemas de replicación entre el host y los clientes.
    • [Misión: EL TORNEO] [Acto 2] Los refuerzos de la arena no se replican para los clientes
    • [Multitud] En algún momento, el cuerpo de la réplica muerta permanecerá en una posición de pie.
    • [Misión: MARZO DE MUJERES] [Replicación] Después de fallar la misión, algunos clientes pueden ver a Theroigne y su aliado caminando hacia atrás
    • [Misión: LA CADENA ALIMENTARIA] Se ve a Theroigne retrocediendo como anfitrión
    • [Misión: HISTORIA ANTIGUA] Uno de los clientes fue replicado tan lejos hasta que se mudaron cuando aparecieron por primera vez en la misión.
    • [Misión: REALES, ARMAS Y DINERO] Después de interactuar con una puerta, el cliente perdió su visión de águila y la puerta se replicó como cerrada para él y abierta para todos los demás.
    • El jugador ve a su compañero de equipo levantarse antes de desovar.
    • La interacción simultánea con puertas cerradas / cofres iluminados por Eagle Vision hace que el objeto deje de responder y Eagle Vision pierda su funcionalidad.
    • Si varios jugadores reviven a alguien al mismo tiempo, permanecerá muerto o se mostrará como muerto en todas las pantallas excepto en la suya, o no podrá ser revivido y quedará atascado.
    • [Misión: MOVIMIENTO DE MIRABEAU] El Cliente y sus acciones son invisibles para el Anfitrión después de que el Cliente realiza un JIP cuando el Anfitrión abre la Puerta de la Cripta.
    • [Misión: LA CADENA DE ALIMENTOS] Uno de los NPC se genera solo para uno de los Clientes, lo que hace que Theroigne permanezca atascado
    • [Misión: RODARÁN LAS CABEZAS] [ACTO 1] El objetivo de la misión desaparecerá para el Anfitrión si interactúa con el objetivo del cofre en el Acto 1
    • La IA enemiga no ataca después de comenzar la [Misión: MARCHA DE LAS MUJERES] en una sesión de juguetes para 4 jugadores por segunda vez después de completar la misión por primera vez.
    • [Misión: EL TORNEO] Se pueden observar problemas de replicación y retraso entre jugadores durante el combate.
    • La réplica ve al maestro en una animación intermitente mientras el maestro apunta el arma y mira a su alrededor.
    • El widget de amigo muestra un usuario incorrecto después de iniciar una segunda sesión de COOP
  • Se corrigieron varios problemas en el menú Mi club.
    • Todos los miembros, excepto el usuario, aparecerán como no disponibles, aunque estén en línea, siempre que solo haya 4 miembros en el club (creador incluido).
    • El mismo objetivo del club aparecerá para todos los desafíos del club cuando se realice una salvada.

Menús y HUD



  • Se corrigieron varios problemas de menú y problemas de superposición de ventanas emergentes
    • Las “Recompensas adicionales” no se ajustan al área segura del televisor en la pantalla de Créditos Helix.
    • Los paquetes de Helix se muestran fuera de la pantalla cuando se visualiza el menú de créditos de Helix en varios idiomas
    • La ventana de Uplay aparecerá durante muy poco tiempo si el usuario supera la puntuación de un fantasma en una grieta.
    • Es posible acceder a Gear Loadout mientras estás en combate.
    • Una escarapela del distrito de las Tullerías está marcada recogida en el distrito de Vendôme.
    • El juego se bloquea en el menú de personalización del personaje después de realizar ciertos pasos.
    • El arma larga 'Golden Bec de Corbin' no está disponible después de canjearla a través de puntos uplay
    • El usuario puede acceder al menú de personalización de personajes si inicia el juego sin conexión y selecciona conectarse desde el mensaje de suministro de noticias.
    • Falta el fondo del rastreador de progreso cuando el jugador está en la animación de resurrección.
    • El menú AMB COOP se superpone al menú de personalización si el anfitrión cambia de marcha cerca de los encargados de la misión COOP.
    • [Widget de amigo] La espera no está colocada correctamente debajo de la barra de salud.
    • Las barras de progresión en el widget / hélice de Assassin Rank no registran el progreso
    • La barra de precios para renovar un club social no está completa
  • Se corrigieron los objetivos de la misión y problemas de actualizaciones
    • El recuento promedio de miembros / misiones no muestra los números correctos
    • [Misión: THE ESTATES GENERAL] Se mostrará una pista permanente sobre Arno (hasta alcanzar el siguiente objetivo) si el usuario desciende desde la parte superior del RHP en lugar de saltar en la pila de heno.
    • Después de completar el juego, el AFS Francois-Thomas Germain aparecerá después de cada desincronización.
    • La notificación de puntos de sincronización no gastados aparece con demasiada frecuencia
  • Problemas resueltos en el menú de personalización
    • Después de comprar el 'Cinturón Master Sans-Culottes', el usuario notará que la actualización cuesta 31250 puntos de credo en lugar de 5000
    • Las piezas de equipo originales de Arno ya no se pueden equipar si el usuario equipa otro equipo durante SQ03M05
    • Una recompensa de arma específica no se puede equipar y no tiene ninguna imagen ni animación.
    • Debe haber una bandera para ilustrar qué hay de nuevo cuando recibes un equipo o arma en el menú.
  • Se corrigieron algunas inconsistencias de localización en los menús.
    • Se pueden notar inconsistencias en varios idiomas, con respecto a la descripción del trofeo para 'Hydrogen Bonded' y 'Fraternité!'
    • El texto del marcador de posición se muestra en el mapa cuando el usuario no ha iniciado sesión con ninguna cuenta de SEN.
    • [Secuencia de inicio] El mensaje se muestra en el idioma incorrecto al iniciar el juego en español.
    • El botón [Habitación de Villa-Arno] se muestra de forma incompleta para acceder al Rastreador de progreso en ciertos idiomas
    • Un error tipográfico en Wall Eject provoca errores de traducción
  • Se corrigieron algunos problemas de créditos.
    • Faltan fechas de primera publicación en la sección LIBTESS de los créditos
    • Varios errores de espaciado están presentes en los créditos.

Ajustes de misión (campaña, cooperación y contenido paralelo)

  • Se corrigieron varias interrupciones en el recorrido de reproducción baja
    • [Misión: EL CUERPO EN EL HERMANO] No se muestra la ubicación de la Sexta Pista
    • [Misión: El gran escapista] La misión fallará si Arno mata al Intendente antes de que aparezca su icono naranja específico en el minimapa.
    • [Misión: Déjalos comer heno] La misión se interrumpe cuando el usuario mata a algunos de los objetivos antes de que se actualice el objetivo.
    • [Misión: ENCARCELADO] Bellec y su objetivo pueden quedarse atascados si el jugador mata al guardia demasiado rápido después de entrar en la celda.
    • [Misión: Confesión] Arno se atasca al interactuar con el sacerdote en la cima de la iglesia.
    • [Misión: Entrenamiento] El entrenamiento de recuperación de vueltas puede ser muy difícil de completar.
    • [Misión: contorsión de extorsión] La misión fallará si el usuario huye del área después de encontrar al Extorsionista, mientras que el marcador Seguir de la mujer todavía está presente en el mapa.
    • [Misión: El Templo] Arno permanece atrapado en las paredes del Templo después de golpear a Germain e intentar bajar para encontrarlo en las catacumbas.
    • [Misión: Les Enragés] Arno permanece atascado dando unos pasos desde el punto de generación
    • [Misión: ¡DETENER LAS PRENSA!] Escalar la pared justo después de interactuar con el póster dejará a Arno atascado.
    • [Misión: ENCARCELADO] El usuario no puede saltar de la torre de la prisión y permanece atascado en su repisa
    • El progreso de la misión principal se pierde si el usuario acepta una invitación al final de una misión RIFT y luego selecciona Jugar Next Rift en AMD.
    • [Misión: Venganza Ancestral] Si el jugador abre la puerta de la última ubicación mientras está en el barril cercano, se quedará atascado
    • [Misión: SACRIFICIO DE DANTON] El objetivo no se actualiza en ACT 2 después de repetir la misión
    • [Misión: ALTOS, DARK STRANGERS] La misión no se actualiza con el objetivo 'Kill the Soldier'
    • [Misión: MARCHA DE MUJERES] El objetivo 'SABOTAGE the cannons' no se actualizó después de que todos los jugadores restantes interactuaran al mismo tiempo con los cañones
    • [Misión: ENCARCELADO] El usuario puede caer a través de las texturas durante el objetivo 'Escape the Bastille' al saltar por la primera ventana.
    • [Misión: LES ENRAGÉS] Cuando dos asesinos interactúan con una puerta cerrada al mismo tiempo y ambos salen de la interfaz de abrir cerraduras, uno de ellos se atasca
  • Se corrigieron varios problemas de navegación de NPC.
    • [Misión: ENCARCELADO] Bellec puede quedarse atascado si el usuario permanece al frente y en el mismo camino
    • [Misión: UN PUÑADO DE DUELOS] Después de matar al cuarto duelista, el segundo enemigo de esa ubicación permanece atascado, no ataca.
  • Se corrigieron inconsistencias en algunas misiones.
    • [Misión: ALTOS, EXTRAÑOS OSCUROS] Clon de Lenormand presente en la ubicación donde la misión falló anteriormente
    • [Misión: ALTA SOCIEDAD] Los NPC se pueden ver antes de la cinemática, en el patio donde De La Serre es asesinado.
    • [Misión: CABEZAS RODARÁN] NPC comerciante desaparecido del área donde se generan los objetivos de los templarios
    • [Misión: CONFRONTACIÓN] La cinemática no se activa si el usuario no activa 'Eagle Pulse' cuando llega a Saint Chapelle
    • [Misión: À LA LANTERNE!] La tercera oleada de agresores no ataca a la duquesa
    • [Compañero] Una misión de emboscada terminará aleatoriamente al llegar al área de defensa objetivo sin haber hecho nada.
    • [Misión: MARZO DE MUJERES] Después de usar el Progress Tracker para iniciar LB020 por segunda vez en una sesión de juguetes para 2 jugadores, la misión comienza directamente en ACT 3
    • Arno puede obtener una cantidad indefinida de Creed Points si dispara a la cabeza a objetivos incapacitados.
    • [Misión: EL ASESINATO DE JEAN-PAUL MARAT] El jugador no puede interactuar con la carta en el hotel durante unos minutos.
    • [Misión: MOVIMIENTO MIRABEAU] [Acto 2] Los asesinos no tienen colisión con la puerta oculta en las catacumbas cuando repiten la misión por segunda vez.
    • [Misión: SACRIFICIO DE DANTON] Los extremistas no darán prioridad al aliado de Dalton que aparece cerca de los entrenadores y se comportará de manera inapropiada cuando haya jugadores a su alrededor.
    • [Misión: CABEZAS RODARÁN] Arno perdió dos filas de asesinos después de reproducir RB030 y abandonar la misión.
    • [Misión: CATACOMB RAIDER] La misión comenzó con un nivel de luz muy bajo para el cliente.
    • [Misión: MARIANNE REGRESA A CASA] Después de completar el objetivo de la práctica, si el usuario corre (~ 20 m), el NPC desaparece.
    • [Misión: The Estates General] Después de no poder entrar en el Hotel des Menus Plaisirs, después de reaparecer, falta la vida de la multitud cerca del carruaje, por lo que la misión no se puede completar en el camino normal.
    • El trofeo SQ03 / SQ04 se desbloquea completando la primera misión de modo de SQ03M020 / SQ04M020
    • [Misión: LA MÁQUINA INFERNAL] El objetivo 'Matar al Líder Realista' no se marca (completa) después de que los usuarios matan al Líder Realista.
    • [Misión: PERTENECE EN UN MUSEO] El jugador no puede usar la poción HP dentro del Museo de Luxemburgo.

Mundo y 3D

  • Se corrigieron varias colisiones y problemas de malla de navegación.

Progresión y dificultad

  • Se ajustaron las recompensas de varios eventos comunitarios.

Específico para PC

  • Corregido guarda corrupciones en algunos casos
  • Desenfoque temporal fijo para SLI
  • Corregidos daños gráficos en el menú de personalización de personajes.
  • Se corrigió el bloqueo en el menú de personalización de personajes en el interruptor automático del controlador
  • Alt + Enter cambiar los modos de ventana correctamente
  • NPC en monitores laterales muestra correctamente
  • Mejoras menores en la interfaz de usuario

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